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LVL 08 SHADERS · UNITY

REC · SHADERS 01/04

Shaders eau & terrain - réflexions, tessellation, blending.

ANNÉE
2024
TYPE
GRAPHICS · TECHNIQUES
STACK
Unity · HLSL · Shader Graph
LA MISSION

Développement de shaders avancés pour la gestion de l'eau et des terrains dans Unity.

Simulation de surface d'eau avec réflexions, réfractions, mousses et tessellation. Terrain avec blending de matériaux basé sur la pente et l'altitude.

Game dev, web, collaboration sur un jam - ouvert à toutes les conversations créatives.

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