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LVL 08
SHADERS · UNITY
Shaders eau & terrain - réflexions, tessellation, blending.
- ANNÉE
- 2024
- TYPE
- GRAPHICS · TECHNIQUES
- STACK
- Unity · HLSL · Shader Graph
LA MISSION
Développement de shaders avancés pour la gestion de l'eau et des terrains dans Unity.
Simulation de surface d'eau avec réflexions, réfractions, mousses et tessellation. Terrain avec blending de matériaux basé sur la pente et l'altitude.
Game dev, web, collaboration sur un jam - ouvert à toutes les conversations créatives.