Voxel Clicker
Détruire, acheter, recommencer — blocs de rareté · score entre amis
Break, upgrade, repeat — rarity blocks · compete with friends
Je conçois et développe des jeux vidéo et expériences interactives, des systèmes de jeu profonds jusqu'aux interfaces web qui les entourent. Basé en France, disponible partout.
I design and develop video games and interactive experiences, from deep game systems to the web interfaces surrounding them. Based in France, available anywhere.
Une aventure 3e personne sur des îles flottantes où l'on incarne Kael, partant sauver son amie d'enfance Auria kidnappée par un culte. Exploration, énigmes et combats s'enchaînent dans un cycle constant : curiosité → tension → adrénaline → fierté. On traverse les archipels à pied, en glider ou au grappin — chaque zone est un défi à déchiffrer et à traverser plus fort.
A 3rd-person adventure on floating islands — play as Kael, on a mission to rescue childhood friend Auria from a cult. Exploration, puzzles and combat loop through a constant feeling: curiosity → tension → adrenaline → pride. Cross archipelagos on foot, by glider or grappling hook — every zone is a puzzle to solve and leave stronger.
Détruire, acheter, recommencer — blocs de rareté · score entre amis
Break, upgrade, repeat — rarity blocks · compete with friends
FPS en Solo — 12 balles, 1 minute, score maximal
Solo FPS — 12 bullets, 1 minute, max score
Moteur 3D from scratch — OpenGL, rendu, audio, entités
3D engine from scratch — OpenGL, rendering, audio, entities
Survie en salle d'arcade — IA traqueurs, tension psychologique
Arcade room survival — tracking AIs, psychological tension
Party game mode — créer, défiler, voter · Multijoueur 3D
Party game mode — create, runway, vote · Multiplayer 3D
Shaders eau & terrain — réflexions, tessellation, blending
Water & terrain shaders — reflections, tessellation, blending
Parc d'attractions sous tension — gardien, règles, visiteurs
Theme park under pressure — guard, rules, visitors
Angry Birds-like 2D — physique, trajectoires, destruction
Angry Birds-like 2D — physics, trajectories, destruction
Marble game mobile — niveaux progressifs, Game Jam
Mobile marble game — progressive levels, Game Jam
Passionné de jeux vidéo depuis toujours, j'ai créé mes premiers jeux à 14 ans avec Game Maker. Game Jams, projets solo, petites productions, bref je n'ai jamais arrêté. En 2026, je combine design de systèmes, programmation et level design.
Passionate about video games forever, I made my first games at 14 with Game Maker. Game Jams, solo projects, small productions, I've never stopped. In 2026, I combine systems design, programming and level design.
Le développement web complète ma pratique : je crée les outils, sites et plateformes qui entourent mes jeux. React, Next.js, WebGL, le navigateur est devenu un moteur de jeu à part entière.
Web development completes my practice: I build the tools, sites and platforms around my games. React, Next.js, WebGL, the browser has become a full game engine.
Disponible pour des collaborations, game jams d'équipe ou missions freelance. J'apporte méthode, autonomie et une vraie culture du jeu à chaque projet.
Available for collaborations, team game jams or freelance missions. I bring method, autonomy and genuine game culture to every project.
Je creerai le jeu qui vous captivera.
I will create the game that will captivate you.— Mathias R.
Game dev, web, collaboration sur un jam — ouvert à toutes les conversations créatives.
Game dev, web, jam collaboration — open to all creative conversations.
mathias.rebecca2@gmail.com