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Game · Web · Développeur
Game · Web · Developer
MR

Mathias
REBECCA
créer des mondes. builds worlds.

Je conçois et développe des jeux vidéo et expériences interactives, des systèmes de jeu profonds jusqu'aux interfaces web qui les entourent. Basé en France, disponible partout.

I design and develop video games and interactive experiences, from deep game systems to the web interfaces surrounding them. Based in France, available anywhere.

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IN DEVELOPMENT · 2026
Sortie prevue sur Steam · Juin 2026
Release expected on Steam · June 2026

Etheria's End
Action Adventure

Une aventure 3e personne sur des îles flottantes où l'on incarne Kael, partant sauver son amie d'enfance Auria kidnappée par un culte. Exploration, énigmes et combats s'enchaînent dans un cycle constant : curiosité → tension → adrénaline → fierté. On traverse les archipels à pied, en glider ou au grappin — chaque zone est un défi à déchiffrer et à traverser plus fort.

A 3rd-person adventure on floating islands — play as Kael, on a mission to rescue childhood friend Auria from a cult. Exploration, puzzles and combat loop through a constant feeling: curiosity → tension → adrenaline → pride. Cross archipelagos on foot, by glider or grappling hook — every zone is a puzzle to solve and leave stronger.

Unreal EngineC#Game DesignLevel DesignVFXLead Dev
Voir le projet → View project → ⬤ En développement⬤ In development

Ce que j'ai developpé.

What I've developed.

Idle · Clicker · Unity
Idle · Clicker · Unity

Voxel Clicker

Voxel Clicker

Détruire, acheter, recommencer — blocs de rareté · score entre amis

Break, upgrade, repeat — rarity blocks · compete with friends

UnityC#VoxelsIdle
Défi Personnel · 3 joursPersonal challenge · 3 days
FPS · Unreal Engine
FPS · Unreal Engine

Overdrive

2025
Overdrive

FPS en Solo — 12 balles, 1 minute, score maximal

Solo FPS — 12 bullets, 1 minute, max score

UnrealBlueprintsFPSLevel Design
Projet d'équipe · 3 semainesTeam project · 3 weeks
Technique · Moteur 3D
Technical · 3D Engine

Moteur de Jeu

2024
Game Engine

Moteur 3D from scratch — OpenGL, rendu, audio, entités

3D engine from scratch — OpenGL, rendering, audio, entities

C++OpenGLFMODGLFW
Projet d'équipe · 1 moisTeam project · 1 month
3D · IA · Unity
3D · AI · Unity

Shadow Identity

2025
Shadow Identity

Survie en salle d'arcade — IA traqueurs, tension psychologique

Arcade room survival — tracking AIs, psychological tension

UnityIALowPoly3D
Projet d'études · UnityStudy project · Unity
Multijoueur · Unity
Multiplayer · Unity

Drip Or Drop

2025
Drip Or Drop

Party game mode — créer, défiler, voter · Multijoueur 3D

Party game mode — create, runway, vote · Multiplayer 3D

UnityMultiplayerCustom Char.
Party Game · Mode multijoueurParty Game · Multiplayer mode
Shaders · Unity
Shaders · Unity

Water & Land Shaders

2024
Shaders

Shaders eau & terrain — réflexions, tessellation, blending

Water & terrain shaders — reflections, tessellation, blending

UnityHLSLShader Graph
Graphics · TechniquesGraphics · Techniques
Game Jam · Unity
Game Jam · Unity

NigauLand

Game Jam
NigauLand

Parc d'attractions sous tension — gardien, règles, visiteurs

Theme park under pressure — guard, rules, visitors

UnityC#DoTweenGame Jam
Game Jam · En groupeGame Jam · Group
2D · Solo · Unity
2D · Solo · Unity

AngryCats

2024
AngryCats

Angry Birds-like 2D — physique, trajectoires, destruction

Angry Birds-like 2D — physics, trajectories, destruction

UnityC#Physics2D
Projet d'études · En groupeStudy project · Group
Mobile · Game Jam
Mobile · Game Jam

Marble Ball It

Game Jam
Marble Ball It

Marble game mobile — niveaux progressifs, Game Jam

Mobile marble game — progressive levels, Game Jam

UnityMobileGame Jam
Game Jam · MobileGame Jam · Mobile

L'humain qui code les jeux.

The human who codes the games.

MR
Mathias REBECCA
Game Dev · Web Dev · 2026
// 01

Créateur de jeux depuis l'adolescence.

Making games since teenage years.

Passionné de jeux vidéo depuis toujours, j'ai créé mes premiers jeux à 14 ans avec Game Maker. Game Jams, projets solo, petites productions, bref je n'ai jamais arrêté. En 2026, je combine design de systèmes, programmation et level design.

Passionate about video games forever, I made my first games at 14 with Game Maker. Game Jams, solo projects, small productions, I've never stopped. In 2026, I combine systems design, programming and level design.

// 02

Le web comme terrain de jeu.

The web as a playground.

Le développement web complète ma pratique : je crée les outils, sites et plateformes qui entourent mes jeux. React, Next.js, WebGL, le navigateur est devenu un moteur de jeu à part entière.

Web development completes my practice: I build the tools, sites and platforms around my games. React, Next.js, WebGL, the browser has become a full game engine.

// 03

Solo, mais jamais isolé.

Solo, but never isolated.

Disponible pour des collaborations, game jams d'équipe ou missions freelance. J'apporte méthode, autonomie et une vraie culture du jeu à chaque projet.

Available for collaborations, team game jams or freelance missions. I bring method, autonomy and genuine game culture to every project.

La boîte à outils.

The toolbox.

2+
Projets annoncés
Published announcements
6ansyears
De développement
Years developing
100+
Téléchargements
Downloads
Moteurs de jeu
Game Engines
UnityUnreal EngineWebGLUI/UX DesignShader GraphBlueprint
Langages
Languages
C#C++SQLJavaScriptPHPMySQLPython
Web & Outils
Web & Tools
ReactNext.jsRiderSupabaseFirebaseNode.jsBootstrapTailwindFigmaBlenderTrelloAsepriteGit
Je creerai le jeu qui vous captivera.I will create the game that will captivate you.— Mathias R.

Construisons
ensemble.

Let's build
together.

Game dev, web, collaboration sur un jam — ouvert à toutes les conversations créatives.

Game dev, web, jam collaboration — open to all creative conversations.

mathias.rebecca2@gmail.com